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試験的に実装してみます。 上手く書き加えられる場所がないような小ネタ設定をまとめるためのページです。 断定的な情報、あれば確証性が高い結論も。 創作の手助けになれると幸いです。 コメントフォームにてネタを提供してくれると助かります(ソースの併記も絶対にお願いします)。 ガーデン校舎や対ヒュージ要塞、広域ディフェンスシステムのある建造物は「対ヒュージ防壁」を仕込んだ特別手法で建造される。白井夢結の実家「白井建設グループ」がこの分野で有名。(*1) 可変式の装甲を装備する事で陥落指定地域であっても列車は走る事が出来ている。(*2)緊急用CHARMも参照。 CHARMの摸造おもちゃが存在する。(*3) 頭部構造があるヒュージは首を斬るのが有効らしい。(*4)フェイントや挑発まで効いてしまう。(*5) 高出力砲を固定砲台化した兵器の構想が存在する。(*6) 特殊能力一覧 + ... 体質系 安藤鶴紗:視線を向けた存在へのマギの流れを減退させることで対象のマギを用いた活動を阻害する「邪眼」(*7) 飯島恋花・他不明者一人:他者の負のマギを自身へと吸収し精神を安定させる「ドレインタッチ」(ブレイブと共通するがより強力なようである) 今川誉:マギを用いて脳と体の動きをほぼ完璧に一致させる「心身即応の妙」(*8) 内田眞悠理(?):なぜかヒュージの攻撃を外させる力(*9) 楓・J・ヌーベル:敵の攻撃を打ち消せる攻撃の軌跡を見る「心眼〈マインズアイ〉」(*10)、デュエル世代はこの異能とB型兵装を併用して戦うのが標準的であった。(*11) 金箱弥宙:マギスフィアに特殊な効果を付与できる能力(*12)(マギスフィアを自在に操り外部の干渉から守る力、とも(*13)) 神郡鞠萠:強力な強化リリィの力で滞留マギに干渉する能力(*14) 梢・ウェスト:撃ち出したエネルギー弾を操作する能力(*15) 篠田澪瑚・森本結爾:視線を向けた存在へのマギの流れを過剰にすることでヒュージを狂わせる(混乱、同士討ちを誘発させる)赤い眼「聖眼」(*16) 丹羽灯莉:マギの色を見る能力(*17) 長谷部冬佳:サブスキル覚醒数史上最多(*18) 原美土莉:ケイブの発生やヒュージの出現を感じ取る能力(*19) 菱田治:神宿りの9秒間を自由に分割できる能力(*20)(特異点のリリィ) 福嶋律(?):フェイズトランセンデンスの枯渇状態からの異常な早さの復帰(*21) 船田初・純:レアスキル感応現象(*22)(特異点のリリィ) 森辰姫:耳でヒュージの声を聴く能力(*23) 吉原菜乃葉(?):ヒュージの特徴を瞬時に把握する能力(*24) 独自技術系 今川誉:生来誤斬も誤射も一度もない獲物捌き(*25) 今川誉・(江川樟美・毛綱乃彩?(*26)):マギをCHARMにためてから解き放つ斬撃。(*27)「ジャストガード」の攻撃版(*28) 今村紫:正確無比な射撃(*29) 川村楪・比田井美夜受:「完全回避」(*30) 西郷紅:剣先からマギのエネルギーウェーブを飛ばす「ソニックウェーブ」(*31) 長沢雪:ブレイブの効果を自分にかけることで半狂化に近い戦闘力を得る「エンレイジ」(*32) 菱田治:神宿りとマギクリスタル上限解放を同時に行使する「神宿りリミットブレイク」(*33)(特異点のリリィ) 渡邉茜・郭神琳・辻本勇渚・鉄川兎愛:一瞬だけCHARMでマギの障壁のような物を作り出す「ジャストガード」(*34) 体系技能系 桜ノ杜女子高等学校:CHARMに宿したマギを開放し、著しい能力上昇を行う「神宿り」 甲斐聖山女子高等学校:マギクリスタルコアのリミッターを解除し、能力を上昇させる「マギクリスタル上限解放」 逗子国際女子高等学校:一撃必殺のマギ錬成による突撃攻撃「衝撃剣」 GEHENA(*35):マギに働きかけて思考を誘導する(*36) 月岡椛、勝谷芙蓉のドールが作中に登場する。(*37)作中でも「アサルトリリィ」の名称で販売されており、売り上げがリリィの活動に寄付されている。(*38) 「遺伝子的にヒトであると認められた者は由来の如何を問わず人とみなす」という国際条約が20年前に発行されている。日本が批准したのは去年。(*39) アニメ「アサルトリリィ BOUQUET」11話において、スキラー数値が105のデータがある。 人の手による管理が欠かせないソメイヨシノは希少となっている。(*40) ヒュージの出現以降、気候変動が起こり4月頃にアジサイが咲くようになってしまった。(*41) 百合ヶ丘女学院では、手続きをすれば野良猫を学内に保護できる。(*42) 「幸運の三毛猫」百合ヶ丘女学院の周辺に神出鬼没する、撫でた者に幸運をもたらすと噂の三毛猫。(*43) 「白百合の誓い」ある事情から疑似姉妹となった、前へ進もうとするヒロインと、それを支えようとするクールで優しい姉の、二人のリリィを描く大人気シリーズ小説。(*44) スモール級を判別してヒュージ警報の発見情報に利用するほどの精度とレスポンスを持った衛星が機能している。(*45) 「かなり長時間(海中に)潜りますので、指輪でマギの力を借りた方がよろしいかと存じます」(『アサルトリリィ Last Bullet』メモリアストーリー『水の車窓』) -- 名無しさん (2023-03-01 18 22 12) 「ヒュージとの戦いが多いせいで地盤が沈んで、そのまま放棄された場所らしいから。」(『アサルトリリィ Last Bullet』イベントストーリー『リリティカル☆サマー!!』)」 -- 名無しさん (2023-03-01 18 23 36) 名前 コメント
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小ネタ ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 操作・機能NPCの立ち絵をじっくり見たい 予測変換で…? 色んな場面で放置 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 エンディング中にスクロールを速くする ソフトリセット ステータスステータスの最大値 HP/TPの最大値 ステータスが99を超えると HP/TP増加を組み合わせると グリモアグリモア宿 Lv3とLv8のグリモア運用 GOOD効果+2と入手グリモアレベル 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアでブースト2個 生成されるグリモアの質 王のグリモアのドロップ率 戦闘状態異常・封じ耐性装備 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 特殊ドロップは100%ではない 経験値の上限 最大ダメージ 経験値稼ぎオートパイロット+Aボタン固定 6層モンスター狩り FOE狩り 希少種FOE狩り B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) 裏ボス狩り 探索準備やっぱり他の探索準備をしたい 効果厳選 アイテム関連エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 解剖用水溶液の量産 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 迷宮内のオブジェクトB25Fのあのオブジェクト 「世界樹の迷宮」との違い キャラ設定身長 ラクーナの出身地 数値データフロアの階段数 フロアの宝箱数 各ボスへの最短歩数 オリジナル版に忠実にプレイしたい コメント 操作・機能 NPCの立ち絵をじっくり見たい NPCと会話中にLRボタンを押すと会話ウィンドウが消える。 バグのページにもあるように、LRボタンを押した状況でAボタンを押すと会話が進むので注意。 予測変換で…? 文字を入力する際、「ぜんめつ」と入力すると予測変換に「hage」がでてくる。(hageについては用語集を確認されたし) 他にも「糸持った?」など、様々な世界樹用語が登録されている。 色んな場面で放置 街施設、街の外(探索する階層を選ぶ画面)、迷宮内…と、様々な場所で操作をせずに数分放置しておくと、キャラクターの独り言ボイスが再生される。 街施設ではNPCの独り言が聞ける。特に長鳴鶏の青年(アレイ)はツッコミ待ちのようなセリフを言う。 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! 本作はそういう時も未読セリフは繰り越されるので安心。読み逃しはない親切設計。 これで街の人のセリフが気になるから階段見つけたのに降りたくない!という事態にはならない。 フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 マップを一定範囲以上踏破することで解禁されるフロアジャンプ機能は、別の階に居ても使用することが出来る。下画面を全体表示にして、行きたい階数を選択すれば、別階層への行き来が可能。ただし、グラズヘイムにいる時は世界樹の迷宮へのジャンプはできない。 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 フロアジャンプで回復の泉のあるフロア(8Fなど)に飛べばいつでも回復ができ、宿代を節約できる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)に飛べばいつでもセーブができる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)や1Fの入口に飛べばいつでも脱出ができ、アリアドネの糸を節約できる。 エンディング中にスクロールを速くする 他のゲームでもよくあるが、今作もYorRボタンでスクロールを速めることができる。 ソフトリセット 今作はL+R+START+SELECTでソフトリセットされない。しかし設定の「GO TO TITLE」でタイトルに戻れるのでこれがソフトリセットになる。 設定画面へはメニュー画面からだけではなく、戦闘中でもセレクトボタンやスタートボタンを押せば入ることができる。 ステータス ステータスの最大値 STR、TEC、VIT、AGI、LUCの最大値は全て99 HP/TPの最大値 HP、TPの最大値は共に999 パワーディバイドやリカバーなど、戦闘中のみの最大HP上昇効果にはHP1000以上になるものがある。例:HP999でパワーディバイド10を使うと、HP1498になる ステータスが99を超えると 計算上は99を超えていても、システム的には画面表示の通りの99で扱われる。 例:装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と竜骨杖(TEC+5)を装備して、TECはちょうど99。 装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と賢者の杖(TEC+8)とアタノールオリジン(TEC+4)と厄払いの足袋(TEC+4)を装備して、計算上TECは110、画面表示ではTEC99。 上記の2パターンのアルケミストについて、術式のダメージは同じ値になる。 HP/TP増加を組み合わせると まず装備無しの素の状態のHP/TPに、ブーストと探索準備が乗算される。その後、装備品が和算される。 例:装備無しでHP100のキャラが、HPブースト10(HP125%)と、探索準備HP増加(130%)、エトリアの勲章(HP+200、TP+100)装備の場合 100×1.25×1.3+200=362.5。小数点以下の端数は切り捨てられるので、最大HPは362になる。 計算上、最大HP/TPが999を超える場合、超えた分は切り捨てられて999になる。 グリモア グリモア宿 HPブーストやTPブーストのついたグリモアを装備すると、ブーストでの増加分だけ現在のHP・TPも増加し、グリモアを外しても減少しない。これを利用してグリモアの着脱を繰り返せばすれば宿に泊まらなくてもHP・TPを回復することが出来る。金欠の時にどうぞ。 ※HP・TPブーストは自前のスキルとグリモアで重複しないため、グリモアより自前のスキルレベルが高い場合はHP・TPが増えず、この技は使えない。 Lv3とLv8のグリモア運用 探索準備のGOOD効果グリモアレベル+2を前提とした運用方法が取れる。LV5で性能が区切りとなっており、LV10でさらに性能が向上して完成されるスキルがあるのを覚えておく。例:LV5、10が欲しいのになかなかできない→LV3~4、8~9で、GOOD効果でLV5、10として運用 TP消費もLv5、Lv10で急上昇する事が多い。低消費でスキルを使いたい場合は逆にこれを避ける必要がある。 ちなみに、GOOD効果+2の場合の最大Lvは10。Lv9が常時Lv11にはならないし、Lv10(☆)が常時Lv12にはならない。スキルLvが11~15になるのはBoost利用時のみ。 GOOD効果+2と入手グリモアレベル GOOD効果+2の時、グリモアチャンスや戦功の角笛で、入手出来る可能性のあるグリモアの最大レベルも2上昇する。例:GOOD効果+2の時に、HPブースト8のグリモアを装備していれば、HPブースト9や、HPブースト10のグリモアを入手出来る可能性がある。 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアの両方にマスタリーがある場合、2個分の効果がある。ただし、回復マスタリーと呪言マスタリーは例外で、2個あってもレベルが高い方1個分の効果しかない(各種ブーストと同じ仕様)。 その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?。バグ?。例:術式マスタリーで、自身10とグリモア10で140%(118.5%×118.5%)になるのは了解だが、自身10とグリモア1でも140%、自身1とグリモア10でも140%になる。 槍、銃、術式、盾マスタリーで「高い方のレベル2個分に補正される」のを確認。回復、呪言マスタリーはそもそも1個分のみの効果。他のマスタリーについては未検証。 自身とグリモアでブースト2個 自身とグリモアの両方にHP/TPブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。自身とグリモアで2個持つのはあまり意味がない。 生成されるグリモアの質 大雑把な言い方をするとグリモアは 生成するキャラクターのレベルが高く、SPを沢山振って沢山のスキルを持っている程 より良い(スロット数が多く、スキルLvが高い) グリモアを入手しやすくなるよう計算式を作っております。 ですので、下手に稼ごうとするよりもまずはゲームをどんどん進め、 キャラクターを鍛えていった方が良いグリモアは入手出来るようになってます。 本編をクリアするくらいまでは、グリモアはたまたま出来たものを有効活用しながら どんどん先に進むような気構えで遊んで頂けますと幸いです。 公式ブログより引用。 実際の検証でも「使用したSPが多いほど生成されるグリモアのレベルが高くなりやすい」結果になった。 スキルレベル10を狙わないのであればキャラのレベルが30程度でもそれなりのグリモアは入手可能。特に採取・伐採・採掘系は高レベルなものが出やすい。余計なスキルは取らずに休養でスキルを振り直しをするのも手。 王のグリモアのドロップ率 関わりがあるのはボスとの戦闘前に参照される、ギルドカード関連の数値です。 その数値の○○○が●●であればある程「王のグリモア」の入手確率は飛躍的に上昇しますので なかなか「王のグリモア」が手に入らず苦労されている方は 隠し条件を探してみると良いかもしれません。 公式ブログより引用。 王のグリモアのドロップ率はギルドカードの各情報の数値の内、下一桁を同じにすると上がる模様。 具体的にはADVENTUREDAYS、ENEMYHUNT、WALK、TOTALEN、GRIMOIRECHANCE、GRIMOIRE、GRIMOIRECOMPOSITION、ASSISTANCEの8つの数値の下一桁である 数値はどれにしても確率自体は上がるが大きい数値の方が確率の上がり幅が大きい?。未確定な為揃える数値は出来るだけ大きい数値にした方がよいと思われる。もしくは7が一番確率が上がりやすいか?。ともあれ気になる人は小さめの数値は避けたほうがよさそう。 数字を揃える際、戦闘に入る前の数値が影響する。倒した時点で敵の撃破数が増えてしまう、等は考慮しなくてよい。 戦闘 状態異常・封じ耐性装備 状態異常・封じ耐性↑↑↑↑の装備は、装備すると該当する状態異常・封じをほぼ無効化できる。(一部例外or極々稀にかかる模様、要検証) 旧作では装備の耐性上昇だけで無効化することは基本的に不可能だったので、シリーズ経験者ほど気づきにくいかもしれない。 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 状態異常付与攻撃や、封じ付与攻撃で敵を倒した際、テキスト表示はされないが、状態異常や封じの付与判定がされる場合がある。判定される/されないは、そもそも撃破できなかった際の、異常状態付与/封じの成功率と考えるべきか? モンスターや、ドロップ条件、異常状態の種類、封じの種類により、有効/無効がある? 状態異常付与撃破は、世界樹の迷宮IVにもあった仕様。封じ撃破は、世界樹の迷宮IVには無かった仕様。 条件ドロップアイテムで確認できる。 撃破時に異常状態付与/封じ成功例(=ドロップ成功)麻痺状態でない「火炎ネズミ」を、麻痺針で撃破した際「痺れた尻尾」のドロップを確認。 睡眠状態でない「マッドワーム」を、大海原の浸食で撃破した際「まどろむ眼球」のドロップを確認。 足封じ状態でない「ヒュージモア」を、レッグスナイプで撃破した際「封じられた俊足」のドロップを確認。 撃破時に異常状態付与/封じ失敗例(=ドロップ失敗)(試行数を多くして検証する必要あり)腕封じ状態でない「かみつき草」を、アームスナイプLv10で20回撃破したが「封じられた腕蔓」のドロップ数は0 特殊ドロップは100%ではない 特殊ドロップ条件を満たして撃破しても条件ドロップが出ない場合がある。 特にドロップ率自体が低下する中盤以降に顕著になる模様。(要検証) 経験値の上限 一度の戦闘で得られる経験値の上限は99万9999である。6層の希少種FOEを倒すと悠々とこの上限に達してしまうため、6層のFOE希少種は実質どの個体も経験値が同じになってしまっている。 また希少種を倒して99万9999を超えてしまった時、5倍される前の数値の表示が変になっていることがある。 最大ダメージ スキル単発最高ダメージは99999。おそらくカンスト。 経験値稼ぎ オートパイロット+Aボタン固定 Aボタンを固定し、自動的に連打される状態にすること。グリモアマラソンや、経験値稼ぎ時に使用すると便利。 充電しながら行うべし。 当然ながらプレイ時間がすさまじいことになる。気にする人は注意。 利点 思考停止してても勝手に経験値が入る。 欠点 安定か微妙なところでやると敵の先制で事故が起こる可能性がある&時間対効率はあまりよくない。 方法 ハーベストや探索準備のエルダーフラワー等自動回復手段を用意する。 通常攻撃だけで余裕で全滅させられる場所にオートパイロットを無限ループさせるように書く。 下記のAボタン連打を参考にしてボタン固定し、オートパイロットを有効にする。 Aボタン固定方法 方法1 Y型の柔らか目の洗濯バサミでAボタンを固定 方法2 タッチペンや5mm角程度に切った消しゴム(閉じてもスリープにならない物なら何でもOK)をAボタンの上において、3DSの蓋を閉じる 方法3 メニューのオプションから、L-CHANGEオン(LボタンがAボタンとして機能する)にし、Lボタンを輪ゴムで固定(上手く角を使う) 6層モンスター狩り 原作同様6層のモンスターを倒すことでそこそこの経験値が稼げる。 前列に主人公、後列にフレドリカ(リッキィ)、育成したいキャラ(以下キャラ)を置き、6層を探索。もちろんキャラの防御力に自信がある、攻撃に参加させたい場合は前衛でもOK。 ピクニックなら主人公とリッキィのレベル60ほどあれば一気に倒せる。 探索準備は賦活の手筈がオススメ。エルダーフラワーではキャラが攻撃に参加しない場合回復しにくい。狙えるならGOOD効果の経験値UPも欲しい。 経験値は磁軸付近で18000ほど。3人パーティなので1人6000程度。 キャラのレベルが40を超えたら他のレベル上げ方法がいいかも。 FOE狩り FOEによってはパリングなどの無効化するスキルがあるだけで完封・ほぼ完封できるものもいる。 それを倒すことで経験値稼ぎが可能。 オススメ敵 モンスター 出現階 説明 (岩イノシシ) B2F 轟音弾で完封可能。ただ今更か。 全てを刈る影 B3F,B4F 光掌の術式を持っている人のみを前衛に出すことでで完封可能。ただしアルケミスト以外を前衛に出したい場合は光掌の術式のグリモア化必須。 密林の殺し屋 パリングで完封可能。後衛に攻撃が来ることもあるが確率は低め。 ハイキラーアント B11F,B12F パリングで完封可能。ただし無限乱入あり。 ハイガードアント 水辺の処刑者 B13F パリングで完封可能。 希少種FOE狩り 利点 どの階層でも基本的に同じことが出来る&FOEドロップでお金もある程度貯まる。 欠点 希少種FOEをある程度安定して倒せる強さが必要(難易度を弄るなら大幅に必要な強さは下がる)&good効果でも希少種にならない時は中々なってくれない。 20FにいるFOEは希少種にならない(おそらく)。 方法 探索準備のgood効果で希少種出現率アップを引く。 階段昇り降りやフロアジャンプでFOEをリロードしまくって希少種になるのを待つ。 希少種になっていたら戦闘に入り倒す。 オススメ敵 モンスター 出現階 EXP 説明 魔界の武王 B26FB30F 900000 ファイアガードさえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 鮮血の担い手 B27F 800000 ショックガードと範囲属性攻撃さえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 深淵を舞う者 B28FB30F 800000 無限湧きがなんといっても一番の魅力。上記の2体より倒すのは難しいが難易度変更に抵抗が無ければピクニックで狩る方が効率が良い。弱点の突攻撃を用意すれば上記2体より手早く倒せるが、クチバシで盲目になると面倒なので奇禍への手筈での防御や黄金鳥の翼による先制攻撃ができるとGood。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 利点 効率がかなりよい(条件さえ整えばFOEを狩るより上)全てのグリモア内にホーリーギフト☆を詰め込んで探索準備の経験値アップを取れば平均40万程度入るようになる。2時間もかからずレベル1のキャラを99まで押し上げることが出来る。 欠点 それなりに効率をよくするためには前提がある 方法 全員のグリモアに出来るだけ高レベルのホーリーギフトを入れる(ストーリーモードでも宝箱に入ってるので増殖可能) 探索準備のgood効果で経験値アップか希少種アップ、もしくはホーリーギフトのレベルが全体的に低いならグリモア内スキル+2でも良いので、それらのどれかを引く B30Fの裏ボス前の広場で雑魚を倒していく、広場は2つあるがD4の方が敵の出現率が高いのでそちらがオススメ。出現する敵に変わりはない。 あると便利なスキル サンダーブレス蟹対策。TEC重視のアルケミストに持たせる。大雷嵐の術式だと蟹を一撃で倒すのにバフやデバフが必要になってくる。 アザーズステップ、黄金鳥の翼先手で主に上記の全体攻撃を撃つ時に役に立つ。蟹の行動パターンと行動順の関係から必ずしも黄金鳥の翼が上位互換というわけではない為注意。黄金鳥の翼はむしろストーリーでアザステの代わりにあればいいかな程度かも。 物理列攻撃、物理全体攻撃具体的にはレッドコーパスルを一撃で落とせる位の物が欲しい。AGIの高いキャラに行動補正の高いスキルだと尚良い。 ハルマゲドン入手するには裏ボスを倒す必要があるもののアザステとこれだけでほぼ全範囲対応可能、ただしエキスパート縛りだと入手難度が尋常ではないので注意。 出てくる敵の組み合わせと対策例 前列アヤカシアゲハ×2、後列メタルシザース×2アザステ全体雷で蟹を先に倒し、蝶2体は物理スキルを持たせた味方で排除すれば特に問題無いだろう。黄金鳥の翼だとほぼ確実に蝶を狙う他の味方が先行してしまうのでアザステの方がよい。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目は蝶に手を出さずラクーナでショックガードを張ってればほぼ安全。 前列メタルシザース×2、後列デモンドレイク×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその1。全組み合わせの中で一番経験値が高い。高TECアルケミストのサンダーブレスで一掃出来るため非常に楽。蟹が希少種化してると雑魚戦なのに99万9999経験値が拝めることができる。 前列レッドコーパスル×4、後列メタルシザース対策をしていないと一番厄介な組み合わせ。メタルシザースはアザステ雷属性で落とし、残りのレッドコーパルスは列以上の物理攻撃で一掃するのが無難。こちらも同じ理由で行動順の関係からアザステの方が楽。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目にラクーナと後列の誰かにグリモア化させたパリングを一回ずつ張っておけばほぼ安全。ラクーナにクリスタルアイを持たせてパワーディバイドさせても安定する。 前列アタックビースト×3、後列同敵×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその2。HPが低いので高レベル全体術式なら大抵一掃できる、ブレスだとかなりオーバーキル。 前列ヒュージアント×2全組み合わせで一番経験値がまずい上にHPが高く厄介。氷属性が弱点なので出来れれば大氷嵐の術式が欲しい。ただしTEC99のアルケミストの大氷嵐の術式でも一発では落とせないのでバフデバフを使うなり他のメンバーも攻撃するなりしよう。エキスパートだとアイスブレスでもぎりぎり一撃で倒せない、逆に言うとバフデバフや他の味方の追撃で簡単に削り切ることは出来る。地震のスタンが怖いのでこちらは黄金鳥の翼の方が優位。 備考 一刀両断や血の暴走など操作できないスキルは外しておくこと。メタルシザースの激怒のはさみで死ぬ可能性があります。 読めば分かると思うが高レベルアルケミストと高レベル物理職が居れば火力は基本的に事足りるので泉を使いながら低レベルメンバーの育成も出来る。低レベルメンバーにはグリモア可させたアザステ黄金鳥の翼、バフデバフスキル、キュア系のスキルでも持たせておくといい。 余談だがブレス自体のグリモア化は6層のクローン竜が1ターン目に必ず使うので1ターン目に角笛を吹けば簡単に手に入る。グリモア可100%茶等があれば尚楽になる。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 上のサンダーブレス法と類似の方法を、シアノンテダイの速度補正を利用し、アザステ無し、大雷嵐メインで行う ホーリーギフトや探索準備などは同様 アザステがいらないのでストーリーモードに向くほか、常に黄金鳥を使うので希少種含め敵に一切行動させないが、命中率に問題があり用意するものが多くなる 安定後はコマンドが毎回同じでいいのも楽なところ 以下、ストーリーモードエキスパート前提で記述 用意するもの 黄金鳥の翼必須、とりあえずサイモンに持たせておく 大雷嵐の術式★、2重術式マスタリー★を持ったアーサーアーサー自体もある程度高レベル・高TEC装備であること。補助スキル次第だが装備込み80が目安になるか これもTEC次第だがアリ対策に大氷嵐かアイスブレスもあるといい シアノンテダイ(靴)シアノンテダイを履いたハイランダー、ガンナーは近いレベルのアーサー、サイモンの大雷嵐に後攻できる。ブレスは遅すぎるので先行してしまう レッドコーパスルを倒せるスキルシアノンテダイ付きでアーサーに後攻安定すること。筆者は猛進連牙を使用したので猛進連牙として説明するが、他のものでもいい筆者は探していないが、ブレスに後攻できるスキルがあるならそっちの方が話が早い 群狼の襲撃ほぼ必須、とりあえずラクーナに持たせておく 森の結界、捕縛の糸よほどの高レベルに達していないアーサーは、火力、命中率に不足するので、その間あるといい火力が足りない間は森の結界を使用して、こまめにセーブしてミスに対処。火力が上がってきたら捕縛の糸に切り替えて安定させる。最終的にはいらなくなる 似た効果の別のスキルでもいいが、とりあえず猛進連牙しない方のアタッカーに持たせておく TP補助のため、杖装備グリモアにしておくといい 実戦 戦闘は、基本「黄金鳥・群狼>森の結界or捕縛の糸>大雷嵐>猛進連牙」の順に行動するだけただしアリが倒せない場合は大氷嵐かアイスブレスに変える 術マス★2重+大雷嵐★+群狼★+結界★でメタルシザースを倒すにはTEC80必要か? TEC89で群狼★のみで倒せるようになる? AGI55↑、LUC55↑くらいで大雷嵐が必中になる? アーサーが転職する場合、先に転職した術マス1枚のサイモンが大雷嵐担当になりがちと思われるが、99転職後高レベルであれば問題なかった 猛進連牙担当も一人ずつ転職すれば問題ないが、転職直後のキャラに森の結界を担当させると速度が足りない点に注意 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) ハイランダーにブラッドウェポン★を習得させる アーサーに大雷嵐の術式★を習得させる 装備品でアーサーのTECを99まで上げる 即死対策にクリスタルアイを装備させる あとはブラッドウェポン+大雷嵐の術式で大体勝てる あくまでも大体なのである程度の回復、防御、攻撃を含めたフォローは必要 裏ボス狩り 利点 安定して速攻で倒せる戦法が実行可能なら99万9999経験値が取り放題。即湧きなのでいくらでも連戦可能。 欠点 ストーリー限定&難易度を下げないと速攻はしづらい。裏ボスを倒せているので趣味の領域になる。 倒し方は裏ボス撃破例を参照。 探索準備 やっぱり他の探索準備をしたい 探索準備が切れるのは「迷宮を出たとき」なので、迷宮に入ってすぐ地軸などで脱出すれば再度探索準備を行える。後述する通り、探索準備に付いているGOOD・BADの有無は迷宮への出入りだけでは変化しない。 戦闘しなければ、好みの探索準備で好みの特殊効果が出るまで粘ることができる。 無論その分費用はかかるが途中参加のギルドキーパーの好感度上げに有効。 効果厳選 探索準備に付いているGOOD・BADの有無は、一度でも戦闘をすると変化する。 好みの探索準備にGOODなどが付いていない場合は、迷宮に入って適当なモンスターを片付け、街に戻って確認…を繰り返すとよい。 アイテム関連 エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 普通にやっているとこれらのアクセサリは一つしか手に入らないがアイテムを引き継いだ状態でニューゲームを選んで再度条件を満たすことで量産が可能になるエトリアの勲章は表ラスボスを倒した後執政院で貰える。 エトリアの王冠は恐らくクエストを全て完了し図鑑を全部埋めた上で裏ラスボスを倒すと執政院で貰える。ここで注意したいのは再度裏ボスを倒さなければED条件にならず王冠は貰えないという所。 解剖用水溶液の量産 今作での解剖用水溶液の作成素材は通常モンスター(破滅の花びら 23F以降に出現)の条件ドロップ。ドロップ条件は「即死」なのだが… わざわざ条件ドロップを狙わなくても、破滅の花びらが2体以上出現した時に解剖用水溶液を使用し、ターン内で一掃することで比較的簡単に水溶液を増やすことができる。一掃するターンに眠らされて水溶液を無駄にしないよう、眠祓の鏡を装備していると安心。 FOEの通常ドロップだった過去作に比べると非常に入手しやすいため、条件ドロップの面倒な相手にはガンガン使えるようになった。 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 今作では解剖用水溶液がかなり入手しやすいため、強力なFOE相手にわざわざ難しい条件ドロップを狙うよりも解剖用水溶液を使って普通に倒してしまったほうが明らかに楽。 毒や呪いといった入手が困難(というか面倒)な条件レア素材も楽に入手出来る。「解剖用水溶液の入手>下準備の手間」なのでおすすめ。 迷宮内のオブジェクト B25Fのあのオブジェクト 今作でもちゃんとあります。B25FのC1エリア付近で西側の窓の外を見ると… 「世界樹の迷宮」との違い 1階層とB25F中央エリアの地面に、花オブジェクトが無い。 B7の泉の魔物イベント小部屋に、滝のエフェクトが無い。 キャラ設定 身長 公式イベント中に公開された詳細設定 サイモン:180cm 主人公 175cm ラクーナ 168cm アーサー 163cm フレドリカ 154cm ラクーナの出身地 作中ラクーナの出身地はエトリアの北東にあるオンタリオという土地であるという発言があるが、特産品などからもこれは実在の地名カナダのオンタリオ州が元ネタ。 数値データ フロアの階段数 勲章の「世界樹の地図職人」取得に役立てて下さい。条件はFJ全開以外にも必要ですが… 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 B1F 2 B6F 2 B11F 3 B16F 4 B21F 5 B26F 2 B2F 2 B7F 3 B12F 2 B17F 3 B22F 8 B27F 16 B3F 3 B8F 11 B13F 3 B18F 2 B23F 8 B28F 16 B4F 4 B9F 11 B14F 3 B19F 2 B24F 4 B29F 2 B5F 3 B10F 4 B15F 3 B20F 2 B25F 1 B30F 1 フロアの宝箱数 勲章の「トレジャーハンター」取得に役立てて下さい。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム B1F 10 B6F 4 B11F 3 B16F 3 B21F 2 B26F 1 Area1 4 B2F 5 B7F 3 B12F 1 B17F 2 B22F 2 B27F 5 Area2 5 B3F 3 B8F 7 B13F 5 B18F 0 B23F 3 B28F 1 Area3 2 B4F 1 B9F 8 B14F 3 B19F 3 B24F 1 B29F 4 Area4 1 B5F 4 B10F 4 B15F 4 B20F 2 B25F 4 B30F 1 Area5 0 各ボスへの最短歩数 王のグリモアマラソン時の歩数調整にどうぞ ボス ルート 歩数 スノードリフト(狼王) B1F→B5F下り階段 3歩 ケルヌンノス(森王) B1F→B10F近くの下り階段 3歩 クイーンアント(女王) B1F→B12F近くの下り階段、タマゴ4つの中央まで直進後左 11歩 コロトラングル(海王) B1F→B15F近くの下り階段、花に乗る 5歩 イワオロペネレプ(鳥王) B1F→B20F近くの下り階段、直進 9歩 マンティコア(毒王) B1F→B17F隠し通路の上り階段、直進してFOE1体を倒す 24歩 アルルーナ(華王) B1F→B7F近くの上り階段 24歩 オリジナル版に忠実にプレイしたい 以下の縛りでクラシックモードをプレイ! 原作の不便さを味わいたいあなたに。 この縛りでストーリーモードに挑むのもまた一興。 移動・マッピング関連 ダッシュ・カニ歩き・オートパイロット・フロアジャンプ禁止 スライドパッド禁止 床の色は緑色のみ 使って良いアイコンは以下。矢印も2ページ目のアイコンもほぼ禁止扉(一種類のみ) 階段 メモ(漢字禁止) 宝箱(四つ葉のもの。いかにも宝箱っぽい方ではない) 採集アイコン(光マークで表現。1種類のみ) FOEアイコン Eマークのアイコン 戦闘・育成関連 グリモア・探索準備・倉庫利用・転職禁止 Lv上限は常に70。オーバーしたら休養 ブシドー・カースメーカーはそれぞれ三層、四層まで我慢 難易度はエキスパート。ただし後半は難易度が高いのでスタンダードもあり。その時は全滅したらゲームオーバーになろう。3層以降の敵火力は明らかに原作をオーバーしてるので、変えるなら3層侵入時か。 戦闘中のLRボタン(図鑑、オート戦闘)を禁止 以下の消費アイテムを禁止シリカ商店特製の薬、ラウダナム、ウニコウル、起動符、香、縺れ糸、弾、解析グラス、好機のスカラベ、聖なる贈り物、解剖用水溶液、戦功の角笛、四葉のクローバー、斥候の長靴 新規追加スキルを禁止 ボイス禁止(ストーリーキャラクターを使用していない場合は任意) プレイの不便さに直接関係しない縛り(省いてもいいかも) 3D機能禁止(3DSの3DバーをOFF) BGMはFM音源 コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら 即死と言えば、4の時のラスボスっぽいのもアサイネイション(だったっけ)で即死ったおぼえが -- (名無しさん) 2013-11-19 12 51 09 攻略関係ないけど、ストーリーで森の住人を倒す事に否定的だったラクーナが、倒した後に 「きもちよかったわね~。」とか「新種新種!」と大はしゃぎするのは、なんか複雑な気持ちにさせられる。 -- (名無しさん) 2014-01-06 04 59 09 ジャイアントモアに封じられた俊足なんてドロップないよね? -- (名無しさん) 2014-01-16 00 47 50 ↑封じられた俊足はヒュージモアのドロップにならありますね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 36 33 王のグリモアの歩数、一歩ずつ余計。アルルーナなら+23になるから、修正出来る方お願いします -- (名無しさん) 2014-01-26 15 57 58 オリジナル版を忠実にプレイしたい のところの解剖用水溶液が、解剖学水溶液になってたから直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-08 14 05 27 ↑5 それは幻聴だ。主人公も精神的に辛いんだよ… -- (名無しさん) 2014-03-21 02 22 51 テキストの繰越がされないみたいなんだけど、販売時期の問題かな? -- (名無しさん) 2014-05-13 03 02 43 既出でしょうか。ギルドハウスの討伐依頼、樹海の該当階層ではなくグラズヘイムで対象モンスターを倒しても報告可能になりました。B19Fデスマンティス*3の依頼を受けた状態でグラズヘイムエリア4のデスマンティス撃破して確認。 -- (名無しさん) 2014-05-20 17 47 04 一応サイトには記載ないので報告。ギルドキーパーの新密度は依頼だけでなく、探索準備をお願いする事でも上がる模様。新密度MAXになっていないキーパーに準備を要請すると音符と効果音が出る。上昇率は依頼より大きく劣るようだが探索準備してからギルドハウスを出て、樹海等行く事無く即ハウスに戻ったら新密度がちょうど上がった。依頼が中々来ないという方は狙いのキーパーの探索準備も検討すると良いかと。 -- (名無しさん) 2014-07-15 04 23 19 もしかして、ギルドハウスでアイテムもらう→探索準備→もう一度ハウス、とかやってないか? アイテムをもらうと親密度上がるぞ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 04 20 57 即出かもしれませんが、紫水晶の扉から行けるB7F(ダメージ床祭りの場所)のD-5,d-3で世界樹の芽の出現を確認しました。一応報告。 -- (名無しさん) 2014-08-03 14 35 17 王のグリモアについて、下一桁6で数十回出なかったところ、7にしたら一発で出ました。 -- (名無しさん) 2014-08-21 13 48 42 ↑の補足、下一桁は8つの数字をすべて揃えてやりました(6も7も) -- (名無しさん) 2014-08-21 13 49 46 王のグリモア、下一桁を8で揃えて鳥王を一発でゲットした後、同じく8で揃えて毒王に挑戦した所かなり回数回してもゲットできません。 これは単純に運が悪いのか、それとも同じ数字連続だと出にくいとかあるんでしょうか… -- (名無しさん) 2014-09-19 05 38 34 ↑グリモアの質問はグリモアのページへ、見逃してました。すいません -- (名無しさん) 2014-09-19 05 54 52 聞きたいことがあるんですが、いいですか? Lvってどのくらいが限界なんですか?最近やったのでまったく皆さんの話がわかりません。 本当に申し訳ありません・・・。 -- (名無しの初心者) 2015-11-21 12 50 38 どっかにかかれてるかもだけど 最初仲間になってくれる レンとツスクルのレベルはあげられる。 1Lv上げたら、ヴァーさんは17レベルぐらいまで 上がった気がする。ずっと前に試したからうろ覚えですまん。 -- (名無しさん) 2018-04-04 06 13 42 パーティにアルケミストがいなくても野良グリモアの術式マスタリTEC85くらいで安定してカニ倒せるようになります あまり役に立たないかもしれませんが... -- (名無しさん) 2020-05-04 21 55 35 探索準備だけでも親愛度あがるよ。流石に時間かかるけど 探索準備→1階層入る→階段使ってすぐ帰る→探索準備 だけでも探索準備追加されるし親愛度maxにもできる -- (名無しさん) 2020-11-23 04 14 12 名前 コメント すべてのコメントを見る グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。
https://w.atwiki.jp/svsm_battle/pages/14.html
小技 ステップキャンセル ステップの最中に2を押すと、ステップ動作の終了を待たずにその場で止まれる。当然だが屈小などでもキャンセル可能 空中パワーアップ 実は空中でも発動できる。空中で発動できないキャラもやられ中に受身の変わりに使うことで空中で発動できる 起き攻めパワーUP ガード不可で1ダメージ確定。ミリHP残してしまった!ってときにどうぞ 全開放モード キャラクター選択画面で↑↑↓↓←→←→LRと入力することで技をすべて開放してあるキャラの名前に星がつき、テクニカルモードのかわりに全開放モードになる。全開放モードだとすべての技が使用可能になる。 募集中 募集中 小ネタ 募集中 募集中
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/58.html
発見されたバグ、項目にするまでもない小ネタ、ゲーム内共通で使用できるプチテクニックなどを記載します。 中には知ってるのと知らないのでは効率が劇的に変わるものもあります バグ サーペントバグ3章闇遺跡限定ボス「サーペント」をお供のメガビーストを残して倒すと逃走可能になる。落としたアイテムは当然拾って再戦闘できるので、サーペントから入手できるボス限定アイテムを入手するときに有用 毒遺跡・緑砲台バグ毒遺跡の砲台を発射する仕掛けで、緑砲台は回り込んでスイッチを押して上の階から下げる必要があるが、青、赤水晶を発動させて定位置にある状態にすると、スイッチを押さなくても下から発射可能。これにより毒遺跡マラソンの往復を大幅に短縮可能 周囲魔法バグ作戦をオートにした際、本来なら使用者中心に発動する周囲魔法がなぜか敵1体を中心に発動する(円形魔法と同様になる)。オートであるため敵の選択はできないが、周囲魔法は威力が高めで、オートの場合はより多くの敵にあたる位置を自動で選出してくれるため、オート戦闘を主体とする際に有効な場合もある。(攻撃魔法がズンデオしかないヴォイドエッグ、威力が高いが癖のあるアストライアを持つカオスエッグなどで有効) ただし、本来の用途である「不意打ちで敵に囲まれた場合に周囲魔法で殲滅する」がオートでは使用不可ということなので注意が必要。 メテオプリッツバグメテオプリッツは単体魔法であるが、中型・小型の敵に対して使い、途中でヒットが途切れた時敵のHPが既に0であると他の敵に攻撃する。意図的には起こせないが奇妙な現象である。 65ゴールドフリーズバグ1戦闘中に『仲間を呼ぶ敵に仲間を呼ばせて倒す』を繰り返していると、ゴールドドロップが65回発生した後(ゴールド大、ゴールド小に関わらず)フリーズしてしまう。開発者のやむっさんによると、お金のドロップ情報の最大保持数が64であることが原因の可能性があるとのこと。 ダメージ系合流合体技Hit数増加バグダメージ系合流合体技は、各々のダメージを計算した後合算してダメージを求め、それをまとめて1Hitとする処理を行っているが、各々のダメージが「0」の場合、Hit数をまとめて1Hitとする処理が働かず、結果Hit数が増加する。Hit数が増えるので得した気分になるが、それは0ダメージが多いということになるのでダメージ的には逆においしくない。 小ネタ・テクニック ウサギのシッポの怪4章闇遺跡・霊力の間で出現するプレゼント袋の姿のアイテムのうち、ウサギのシッポのみが回転している。原因などは不明である。 ハンマーヘッドスルー炎遺跡のボス手前で上から落ちてくるハンマーヘッドは、横から吹く炎を塞がない状態で出現させると吹き飛ばされて溶岩にダイブする。 元々このハンマーヘッドは避けづらい為戦闘回避の重要な手順だが、この手間も惜しい場合は下記動画を参考にすれば普通に避けられる。 敵シンボル回避術敵シンボルはこちらを発見→追跡モードになってエヴァンを追尾→追尾をやめた後しばらく待機時間→再び徘徊となる。待機時間はエヴァンが走っていてもこちらを補足しないので、ひきつけて逃走で避けられる。 また、ランダムダンジョンを除く遺跡では敵の徘徊範囲が決まっていて、部屋にいるモンスターが廊下に出ることはない。これを利用し、廊下で走ることで一旦敵をひきつけ、わざと待機時間を誘発する戦法がある。 IPゲージの進み方IPゲージはIP値が減少することでIPゲージ上を時計回りに進行する。IP値が0の地点がCOM(時計でいう7時30分の時の短針の位置)。その180°反対の位置(時計でいう1時30分の時の短針の位置)がIP値10000である。 1フレーム毎に減少するIP値は『行動力 / PC行動力平均 / ( PC生存人数*60 + 240) * 10000』で表される。ここでいう行動力はそのキャラクターの「現在の」行動力(装備変更による行動力上昇を含む)、PC行動力平均は「戦闘開始時の」味方キャラの行動力の平均値(戦闘不能のキャラの分も含む)、PC生存人数は味方キャラの生存人数である。 攻撃の威力、魔法の威力 * ウサギのしっぽの箇所、修正しました。 -- ありのす (2013-08-25 12 05 20) メテオプリッツバグを追加しました。個人的には「荒ぶるメテオプリッツ」みたいな感じです(^^)。Hなしで確認しました。 -- ありのす (2013-09-01 22 24 30) 名前 コメント
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小ネタ・裏技・その他 テンプレ 【新武将】 石田三成(声:関智一) 大谷吉継(声:立木文彦) 雑賀孫市(声:大原さやか) 黒田官兵衛(声:小山力也) 鶴姫(声:小清水亜美)※大三島の鶴姫 【NPC新武将】 小早川秀秋(声:福山潤) 天海(声:速水奨) 最上義光(声:白鳥哲) 大友宗麟(声:杉山紀彰) 立花宗茂(声:稲田徹) 【地方領主】 南部晴政(声:宝亀克寿) 佐竹義重(声:木村雅史) 宇都宮広綱(声:吉田孝) 姉小路頼綱(声:白熊寛嗣) 尼子晴久(声:川村拓央) 直江兼続(声:伊丸岡篤) 【続投武将】 伊達政宗、真田幸村、徳川家康、毛利元就、本多忠勝、長曾我部元親、前田慶次、島津義弘、お市、風魔小太郎、織田信長 【降格】 片倉小十郎、猿飛佐助、上杉謙信、かすが、明智光秀、前田利家、まつ、北条氏政 【リストラ】 濃姫、森蘭丸、浅井長政、竹中半兵衛、ザビー、今川義元、いつき、本願寺顕如、宮本武蔵、松永久秀 【ドラマ武将】 武田信玄、豊臣秀吉 厚顔無恥な伊達腐の実態 とにかく伊達が一番でならなければ気が済まない 伊達と片倉の話題ならアニメ以外のネタでも延々と話しまくる 特に宮城県仙台市と白石市の話が好きで好きでしょうがない 伊達の話題ならなんでも食らいついてネタを落とした人のレス番を真っ赤にする スレ違いな話をしているにも関わらずちょっとでも注意されると逆切れしてすぐファビョる アニメスレと歴ゲスレを占拠してるからキャラ板の伊達スレが落ちても気にしない 伊達と片倉の弊害にしかならない愛姫(いつき)が大嫌いだ 注意する相手は伊達、または伊達主従アンチと信じて疑わない 単発IDは全て一人による自演と言い張る 口癖…伊達の話が嫌なら他に話題振れよ 相手にすんな 伊達主従の人気に嫉妬してるだけ 他スレでは伊達の話が嫌なら話題を振れと言うくせに伊達スレで話題を振って話さない 話題を振れと言いつつ他の話題を振っても乗らずにスルー 伊達専用キャラスレが使えないのはアンチのせい、だから他スレを伊達主従スレにしていますが何か? 自分が絶対に正しいと思い込んでいるのでなんでもすぐにアンチ、荒らし、煽りと見なす そのくせ他キャラのスレ違いな話が少しでも出ると容赦なく叩く 3では最強で主役格の石田三成が大嫌いでキャラデザや設定をとことん叩きまくる なんでも史実とゲームの伊達政宗を結び付けたがる 中にはゲーム&アニメの伊達が史実の伊達だと信じて疑わない腐も多数 小ネタ・裏技 10,000Hitsの稼ぎ方 161 :名無しの風来坊:2010/08/02(月) 16 30 49 アニキ空中で半永久的に十飛使えるww 恐山の敵復活し続けるところで通常攻撃二回+一触繰り返したらHIT数稼げるぜ。 -
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アイテム関連装備強化の育成方針みたいななんちゃら 究極アイテム 所持アイテム限界 接頭語「~人形」の変化 各ステータスの最高補正になる装備 メニュー画面・ランキング関連ビシャモンボール(毘沙門珠)について 隠しキャラ ビャクレンレポート ニャクレンレポート 装備分解と装備強化の確認画面 探索時間の細かい指定 ランキングあれこれ ランキング暴走 使用率ランキングで・・・ 探索中関連イベント発生率 好感度とキャラいじり 箱について アラーム機能 にとり出現 キャラの状態変化 1人旅での忠誠度メッセージ HPをマイナスにすると…? イベントログ捏造 戦闘・敵キャラ関連戦闘時のダメージ計算 探索の平均生存時間 ボス階 引き分け 会話イベント変化 特殊なザコ敵 ガーディアン カーディガン…? 四風神器が揃っていないと ミス・トラブル関連IDや展示記録、好感度関連のトラブル対処法 合成・分解をミスったときは タイムアウトの長さ バグ関係300階以前に戻るとログイン不能? 所持限界を越えてアイテムを持つ アイテムを50個以上持つと 減らしたキャラクターの名前がステータス欄に表示される ミニゲーム関連ひまジャンプ アイテム君たたき 投げルノ やくもあわせ 秋ネイター 超人池 厄神さまをどっかに その他の小ネタ魅魔Qスラング 前作経験者への特典 TIPS アイテム関連 [部分編集] 装備強化の育成方針みたいななんちゃら 装備強化の方針は多種多様なれど、大枠ではいくつかの分類がある模様 ここではそれらの方法論・メリット・デメリットを書き連ねていきまそう なお、理解のための基礎情報としてゲーム進行・装備についてを熟読しておくことをお勧めします それぞれの原理が理解できたら、自分なりにより効率的な方法を考えてみるのも良いでしょう 1(~3)点強化+通常強化優秀な能力値補正を持つアイテム(スカウター・ペンタブ・食品サンプルなど)を積上強化でひたすら強化していく 残りのサブ装備には上のアイテムで足りない能力値を補う接頭語つきアイテムなどを装備し、通常強化で補助する パーティーメンバーが2人や3人なら、それぞれに積上強化したアイテムを持たせ、同様に接頭語つきアイテムで補強する 方法自体が積上強化をベースにしているため、メリットデメリットは積上強化のそれとほぼ同じ ○点強化の○が増えるごとに強化の無駄が少しずつ増えていくが、3人パーティーで1点強化だと常に2人が瀕死状態になりがち 強化対象キャラは突出したステータスを持つため、サブにつけるATK/DEF補正接頭語アイテムが最大限に活かせる over3点強化基本的に上とやることは同じ 途中で優秀な接頭語つきのアイテムが手に入ったら、それまで積上強化してきたアイテムで上乗せ強化し、そのアイテムはもう装備欄から動かさない その後は新しいアイテムを1から積上強化していく メリットデメリットもほぼ同上だが、接頭語の効果がより大きく発揮されるメリットと積上強化アイテムの性能が安定しないというデメリットがある 階段型分散強化多数の接頭語つきアイテムを通常強化より高い水準で長期的に使用するための強化法(だと思われる 上の方針とは異なり、複数の装備を段階的に均等に強化していく 詳しい方法については下記の例を参照 メリットは優秀な接頭語つきアイテムを消費することなく強化することができること デメリットは強化後の能力値が接頭語つきアイテムの引き運に大きく依存すること 階段型分散強化の強化例: 3人パーティーで、スタート時の階層アイテムランクをXとする まず最初に積上強化で合計ランク(X+40)のアイテムを作り、装備させる 次の探索で拾ったアイテムから積上強化を始め、合計ランク(X+50)のアイテムを作り、装備させる (この時、最初のアイテムを作るために上った階層分元のアイテムランクが上がっているため X+50のアイテムを作るために実際に使用するアイテムは少なくなる) 同様にして人数分の装備を作り、全員に行き渡らせる(最後に作ったアイテムランクはX+120) ここまでで完成したアイテムランクは(X+40)、(X+50)、(X+60)、(X+70)、(X+80)、(X+90)、(X+100)、(X+110)、(X+120) そしてまた探索で拾ったアイテムから積上強化を始める。合計ランク(X+130)になったら最初に作ったアイテムに上乗せ強化する (全員分の装備を作るためにかなり階層が進んでいるはずなので、X+130を作るために使用するアイテム数も減っている) ここまでで完成したアイテムランクは(X+130)、(X+50)、(X+60)、(X+70)、(X+80)、(X+90)、(X+100)、(X+110)、(X+120) このように、9つのアイテムの合計ランクが階段状に均等に強化されていく なお、最初に作った9つのアイテムは適宜良い能力値や接頭語のアイテムを上乗せ強化し、それをベースにすることができる 以後の積上強化で作られたアイテムはそれらに上乗せ強化するだけなので、ベースが変化することはない 究極アイテム 特殊剣特定の接頭語とアイテムの組み合わせにより特殊な効果を発揮するアイテムがある。詳しくは特殊補正アイテムを参考のこと。 良綱30001F以上で拾得可能になると思われる、食品サンプルを上回る攻守揃ったパラメータを持つ究極アイテム カブラステギ40001F以上で拾得可能になると思われる、良綱のATKとDEFをひっくり返したようなステータスを持つアイテム。DEF過剰気味だがやはり強力。 ブリュンヒルド50001F以上で拾得可能になると思われる、良綱を若干DEF寄りにさせたようなステータスを持つアイテム。能力の上がり幅の合計は全アイテム中最も高い。 ★魔剣良綱、★秘剣カブラステギ、★聖剣ブリュンヒルドにも「★エクスカリバー」等と同様の特殊効果あり。さらに装備していると、一度の探索につき一回だけ、全滅しても3分後に完全復活できる能力を持っている。 所持アイテム限界 探索中に手に入るアイテムは「パーティ全員の装備も含めて50個」まで。 例えば3人パーティで全員に3つずつ装備を持たせていると 探索中はアイテム欄の41個目までしかアイテムを拾うことができない。 接頭語「~人形」の変化 「~人形」という接頭語は、アイテムを強化すると「○○の~人形」という名前に変わる。 接頭語変化には法則性があり、強化値の一の位の数字で変化していく。 以下に強化値と名称の関係を示す。 強化値の一の位 変化する接頭語 0,5 ~人形 1 博愛の~人形 2 紅毛の~人形 3 白亜の~人形 4 霧の~人形 6 輪廻の~人形 7 春の~人形 8 魔彩光の~人形 9 首吊り~人形 各ステータスの最高補正になる装備 ★エクスカリバー非装備時 STR最強荒廃したメタモン 6287.04% (1776% × 3.54) VIT最強正義のテキサスマック 6040.78% (1853% ×3.26) DEX最強非想非非想天の黒板消し 3960.6 (1148% × 3.45) AGI最強亡き王女の為の盃 6005.01% (1761% × 3.41) メニュー画面・ランキング関連 [部分編集] ビシャモンボール(毘沙門珠)について メニューから「毘沙門珠」を選択すると、ビシャモンボールを消費して様々な願い事を叶えられる ビシャモンボールは探索中(階段・ボス戦以外のイベント)や全滅復帰中に極低確率で入手可能 製作者ツイッターより「貼り付き<全滅<放置」になるように補正が掛かったとの事なので、おそらくアイテム満タンでの放置が最も効率が良いと思われる 願い事 消費数 効果 仲間を変えたい 7 パーティー人数・メンバーを自由に変更できる。特定の階に到達することで使用できるようになるキャラクターが増えていく。変更したキャラは忠誠度がリセット、しなかったキャラも忠誠度が下がる。なお、メンバーを選んで決定する前であれば、ウィンドウを更新して再ログインするとビシャモンボールを消費する前の状態に戻ることができる。キャラクターの装備していたアイテム、レベル、経験値は同じ枠にくる新しいキャラに引き継がれるが、人数を減らして空き枠に変わる場合、そこのキャラが装備していたアイテムは一時的に消えてしまう(アイテムの所持枠も消えた装備の数に応じて増える)。ただし、再び願いを使って人数を増やせば、同じ枠にくる新しいキャラが、その枠にかつていたキャラの装備、レベル、経験値を、全て人数を減らした時のまま引き継いで戻ってくる。これによって一時的にアイテムの所持限界を超えてアイテムが持ててしまう場合もあるが、バグの原因になるので注意。 ランキングに一言添えたい 1 ランキングに載せる一言コメントを編集します文字数は20文字まで。20バイトではないため半角文字にしても文字数は増えない アイテム探しに力を入れてほしい 2 次回探索時、階段が出なくなる 暫く自分たちだけで探索してほしい 3 次回探索時、全滅の回復時間が半分になるただし、最低24時間は帰還できなくなる 俺より強い奴に会いに行く 1 次の通常戦闘時のみ、敵の強さがパーティーの1人目(装備込み)の2倍になる ギャルのパンティおくれ 7 「所持アイテムに何かが増えたような気がします」とメッセージが出て、キャラ接頭語付きの下着アイテム(ハーフパンツ・エッチなしたぎ・ぱんつ・パンティなどが確認)を1つ入手する。キャラ接頭語の他、「おじさん」「デス」などが選ばれることもある。接頭語「お母さんの」が付いたアイテムはこの願いによってのみ入手可能。アイテムがいっぱいだと、「アイテムを整理して下さい」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。 箱が欲しい 5 探索中、常に箱が使用可能になります すごい箱が欲しい 10 探索中、常にすごい箱が使用可能になります(※箱が欲しいを願い済で出現)既にすごい箱がある状態だと、「既に持っています」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。 エッチな 絵が みたい 14 まだ見ていないムフフな画像をランダムで1枚取得できます既に全ての絵が閲覧できる状態だと、「Comming Soon...」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。 1度見た絵を再び見たい 0 1度見たことのあるムフフ画像をもう一度見れますムフフ画像を1枚も見ていない状態だと、「まだ1枚も獲得していません」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。 +おまけ画像・絵師対応表 おまけ画像・絵師対応表 No 絵師 キャラ 01 あかぎゆーと サニー 02 卯林 さとり 03 トディン メディスン 04 トディン 文 05 はきか ヤマメ 06 ふれど 白蓮 07 まるかた お燐 08 むらさきあんこ 椛 09 りょき 早苗 10 やむっ 白蓮 パチュリー 小悪魔 11 理事 文 ★ 12 ヌケニン こいし 13 ほた。 蓮子 14 池端リョヲ 雛 アリス 15 源五郎 にとり 16 マブチョコ_m 小町 17 おびゃー 諏訪子 18 たこ焼き 鍵山雛 19 はち 輝夜 20 大月渉 パルスィ 21 ぐるる お空 22 しばてんこ 衣玖 隠しキャラ 以下の条件を満たすと、ビシャモンボールの「仲間を変えたい」で仲間にできるキャラクターが増える +ネタバレ キャラクター名 条件 魅魔 301F到達 鍵山雛 another ver.(普通の雛よりフリルが派手) 1001F到達 儚月抄キャラ(豊姫、依姫、レイセン) 1501F到達 神霊廟キャラ(響子、芳香、青娥、屠自古、布都、神子、マミゾウ) 2001F到達 ビャクレンレポート +ネタバレ レポート名 内容 入手条件 備考 アクアクラウンを探せ! 究極の財宝。真の賢者の証。原初の竜・プリミティブドラゴンの魂を封じた蒼い宝石。この宮殿の地下深くに眠っているという噂。 100階のボスを撃破 三角帽子 お~い、誰か魅魔様の行方を知らんか? 300階到達 フェニックスの羽 量産型不死鳥の羽。比較的高価。これからが本当の地獄だ… 500階のボスを撃破 アクアクラウン おのれ、やりおったな 1000階のボスを撃破 エクスカリバー 伝説の財宝。真の廃神の証。パーティーの誰かに装備させると全ての★付きアイテムが強化される。 「★エクスカリバー」を入手する 「★エクスカリバー」を何らかの理由により紛失してもレポートだけは残る ボレアス 北風神ボレアスの力を宿した一撃必殺の斧。四風神器のひとつ。 ガーディアンを撃破 300階突破に必要。 ノトス 南風神ノトスの力を宿した両刃の剣。四風神器のひとつ。 ガーディアンを撃破 エウロス 東風神エウロスの力を宿したハンマー。四風神器のひとつ。 ガーディアンを撃破 ゼピュロス 西風神ゼピュロスの力を宿した槍。四風神器のひとつ。 ガーディアンを撃破 ファイアクレスト 究極の財宝。真の賢者の証。伝説の竜・ディバインドラゴンの魂を封じた紅い宝石。 四風神器を全て揃えて300階のボスを撃破 ニャクレンレポート ゲーム内でビャクレンレポートを開くと たまにビャクレンの顔グラに猫耳が生えている 装備分解と装備強化の確認画面 『装備分解』と『装備強化』の確認画面で『Enter』キーでも決定出来ます。 探索時間の細かい指定 時間指定は168時間(1週間)まで指定できる。 探索時間は小数点での入力も可能。 ただし5分(300F以降では3分)より短い時間を 指定した場合、最初のイベントが発生するまでは帰還しない。 ランキングあれこれ ランキングに表示されるレベルはPT内平均レベル。おそらくEXPの分まで加味された四捨五入。 ランキングのページ数は直接入力可能← 1 / 3000 →___↑ここ直接数字入力できますよ ランキング暴走 ランキング画面で3分間放置すると (検索ウィンドウを開くと0からカウントしなおす模様) キャラクターアイコンが一斉に動き出す。 使用率ランキングで・・・ そのキャラの利用数全体に占めるヤンデレキャラ数がある一定割合以上になると、使用率ランキングのキャラグラまでヤンデレ化するヤンデレ化する条件はややこしい模様 探索中関連 [部分編集] イベント発生率 探索中に発生するイベント内容は「戦闘」「アイテム発見」「階段発見」のいずれか。統計を取ってみると、大体戦闘2/5、アイテム発見2/5、階段発見1/5程度の様子 途中に帰還を挟まず、6回連続で階段以外のイベントが発生した場合、7回目は必ず階段になる。 好感度とキャラいじり 好感度(忠誠度)がキャラごとに設定されている。高くても低くてもステータスの増減や探索への影響はない。好感度とアライメント(参照)により、探索画面でキャラの心境を確認できる。現在の好感度の目安に。 好感度はゲームデータとは別に保存されているため、別PCからログインすると全く違う値になります。 キャラのドット絵をクリックすることで掴むことができ、好きな場所に移動させることが可能。ただし、掴んでいる間はHPが減少する(2秒で1%程度)上、好感度も減少する。 好感度が一定値以上だと掴んだ際に好感度が減少しなくなり、ハートマークが表示される。ただしHPは通常通り減少するので注意。 カーソルを動かしながらクリックを離すとキャラを投げることができる。壁などに投げつけることも可能でHP/好感度共に激減する。ハートが出る状態でも関係なく減少するので注意。 ドット絵の頭付近でマウスカーソルを左右させる(上下でも可)通称「なでなで」することで好感度が上昇する。掴んだり投げたりして減った分のHPを回復させることが出来る。 なでなでがよくわからない人は、一度掴んでHPを減らした後にチャレンジしてみるとHPが回復するのでわかりやすい。 箱について 特定の種類のアイテム(紳士アイテム)を5個(重複可)以上所持(展示は含まれない)している、またはビシャモンボールでお願いすると、 探索中、帰還ボタンの横にハートマークが出現し、ハートボタン押下で箱が出現、キャラを入れるなどして遊ぶことが出来る。 重複なしで5個(つまり5種類)以上の紳士アイテムを持っているとハートボタンがもう一つ追加される。 箱に入れて放置しておくと好感度が減少していき、最低の状態にするとヤンデレ化する。 ドラッグ&ドロップで箱の上にキャラを落とす(壁などで隔離されていても、カーソルさえ箱の上にあれば良い)。 キャラを入れてからハートボタン押下で箱が閉じて・・・ 複数のキャラを入れることも可能。 もう一度ハートボタン押下で箱が消える。このとき中に居たキャラも表示されなくなる。 二つ目のハートはクリックすることで大きさが変わる。大きさによって箱が閉じた時の動きが少しだけ変化する。 装備中のものや+付きもカウントに入るが、二つ目のハートマークは接頭語付きは対象外。 現在判明している条件アイテムは下記の通り。 誤解されがちだが、箱が出るアイテムはキャラ対応接頭語がつくと★が付くアイテムのみではないので注意。 エッチなしたぎ(271~320階) 恥ずかしい写真(346~395階) マッサージ器(736~785階) 触手(996~1045階) サドル(1121~1170階) 乳液(1426~1475階) ぱんつ(1531~1580階) 薄い本(1636~1685階) 保健体育の教科書(1646~1695階) ネグリジェ(2811~2860階) 湯垢(2816~2865階) ドロワーズ(4571~4620階) アラーム機能 探索時、特定の条件で音声による通知を行う機能がつきました。 現在、通知を行う条件は7種類、通知音声は4種類から選択できます。 通知条件 詳細 謎の少女A 謎の少女M 謎の少女I 謎のじじいR 通常イベント 通常イベント発生 ぴこーん、イベントが発生しました ぴこーんwwwイベントが発生しました ぴこーん、イベントが発生しました おやおや、イベントが発生したようじゃのぉ アイテム拾得 アイテムを発見しました アイテムを発見しました アイテムを発見しました 何かアイテムを見つけたようじゃぞ? 戦闘に勝利 敵に遭遇し勝利しました 敵に遭遇し勝利しました 敵に遭遇し勝利しました 敵をやっつけてしもうたようじゃ 戦闘に引き分け 敵に遭遇しましたが決着がつきませんでした 敵に遭遇しましたが決着がつきませんでした 決着が付かなんだようじゃ 階段を発見 階段を発見しました 階段を発見しました 階段を発見しました 老人の足に階段は堪えるわい…… ボス階予告 ボス出現階に階段で到着した 不穏な気配が漂っています 不穏な気配が漂っています 不穏な気配が漂っています ジジイにも分かるこの圧倒的なプレッシャー…! シャアか!? アイテム限界 ストックが所持限界数になる これ以上持てそうにありません これ以上持てそうにありません これ以上持てそうにありません アイテム欄がいっぱいになってしもうたぞ、もう持てんぞ アイテム諦める …が、持ちきれず諦めました …持ちきれないので諦めました …が、持ちきれず諦めました …と思ったら持ちきれなかったようじゃ、残念じゃのぉ 全滅 全滅時 敵に遭遇し全滅しました 全滅してしまいました… 敵に遭遇し全滅しました 味方がやられてしもうたわい 復帰 全滅から復帰時 探索に復帰しました 探索に復帰しました 探索に復帰しました みんな元気になって探索に復帰したようじゃ 帰還 探索の設定時間終了時 探索を終え脱出しました 探索を終え脱出しました 探索を終え脱出しました ようやく探索を終えて脱出したわい その他 ??? にとり出現 川マップ、溶岩マップでは たまに水面(溶岩)からにとりが顔を出している。 たとえパーティににとりが居ようと出てくる 1フロアに複数現れる場合もある。 キャラの状態変化 ヤンデレ化詳しくは「箱について」などを参照。顔の上半分に影がつく。 うずまきキャラの上にグルグルマークがついて、そのキャラが動かなくなる。キャラクターの好感度が最低になると起こる。 この状態でなでなでされたキャラはHPが減る。 1人旅での忠誠度メッセージ 1人パーティでは、一部の忠誠度メッセージが変化する。 280Fの会話イベントと同様に味方が複数居ることを想定したメッセージが 不自然になるからと思われる。 HPをマイナスにすると…? 装備のHPマイナス補正を利用して初期HPをマイナスにしてしまうと、 そのキャラクターは1回目のイベントで必ず倒れる。 イベントログ捏造 探索中のイベントログ欄には文字入力ができる。 特に意味は無い 戦闘・敵キャラ関連 [部分編集] 戦闘時のダメージ計算 このゲームでは、最大HPの1%の最低保障ダメージが存在する模様。 また、敵を1ターンで倒せる場合も必ずこちらも1回は敵の攻撃を (このことは高Lvになってから1Fで単体の敵と戦ってみるとよくわかる。) 更に400F以降のボスは最低保障ダメージに特殊な計算が行われている可能性あり。 (レベルをいくら上げても、400F以降のボスからは数%のダメージを必ず受けてしまう) 探索の平均生存時間 PT全員の火力(敵1体のHP丁度分の火力を100%として表示) と敵から受けるダメージ合計およびその時に想定される生存時間 1ターンあたりの火力 被ダメ(敵1体/2体/3体) 平均生存時間 99%生存時間 300%以上 1/2/3 17 35~17 57 - 200%以上 1/2/4 15 05~15 22 - 150%以上 1/3/5 11 50~11 57 - 100%以上 1/3/6 10 31~10 44 8 12 75%以上 2/5/9 6 40~6 44 - 66.67%以上 2/5/10 6 15~6 21 - 60%以上 2/6/11 5 33~5 41 - 50%以上 2/6/12 5 17~5 23 3 45 42.86%以上 3/8/15 4 04~4 10 - 40%以上 3/8/16 3 57~4 00 - 37.50%以上 3/9/17 3 41~3 45 - 33.34%以上 3/9/18 3 32~3 36 2 21 30%以上 4/11/21 3 01 - 28.58%以上 4/11/22 2 54 - 27.28%以上 4/12/23 2 42 - 25%以上 4/12/24 2 39 1 36 23.08%以上 5/14/27 2 18 - 22.23%以上 5/14/28 2 18 - 21.43%以上 5/15/29 2 12 - 20%以上 5/15/30 2 12 - ボス階 300Fまでは、5の倍数の階層に突入して最初のイベントはボス戦になる。301F以降は100の倍数階のみボス戦が発生する 1001F以降は……? ボス戦で全滅すると4階層戻される。(戦略的撤退!) ボス戦に勝利しても一度帰還してまた訪れれば何度でも発生する。 戦闘開始前にたまに台詞がつくものも。 引き分け 戦闘開始から99ターン経過しても勝敗が付かなかった場合、引き分けとなり戦闘が終了する。 引き分けでも全滅にはならずそのまま探索を続行する。 ただし、引き分けとなった戦闘の経験値は入らない。 会話イベント変化 50F、280Fのイベントでは1番目のキャラとアリスとの会話が発生するが、 このとき1番目のキャラが倒れていると2番目のキャラが代わりに会話する。 また、HPの残っているキャラが1人しか居ない場合 280Fの会話イベントが微妙に変化する。 特殊なザコ敵 一部の階層では、他の階層に出現しない特殊なザコ敵が登場する。 11~34Fのメイド妖精、71~74Fの標識、131~134Fのひまわりなど。 291~294Fではゆっくり霊夢(魔理沙)が登場する。もっと詳しく見せろ、という方はこちらへ。 ガーディアン 1Fから300Fまでにはガーディアンという金色の敵がランダムで出現することもある。かなり強い。ガーディアンを倒すと四風神器が手に入る。探索開始画面で手に入れた神器を確認できる。 ガーディアンを倒すか否かでその後の展開に影響がある。詳細は下記参照。 元ネタから推測するに、ガーディアンは1~74・75~149・150~224・225~299階の範囲で1体ずつ出現する。 カーディガン…? 295Fに四風神器が揃っていない状態で到達すると、 倒していないガーディアンの代わりにカーディガンが出現する。 四風神器が揃っていないと 300Fに四風神器が揃っていない状態で到達すると 魅魔のグラフィックが変化し、撃破すると メッセージと共に1Fに強制的に戻されてしまう。 ミス・トラブル関連 [部分編集] IDや展示記録、好感度関連のトラブル対処法 ゲームデータが保管されているフォルダ(以下該当フォルダ (Application Dataまたはそれに相当するフォルダ)\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(不特定文字列)\a-c.sakura.ne.jp たとえばWin7の場合は C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(不特定文字列)\a-c.sakura.ne.jp となっています。 (外部参考リンク:Sharedobjectの保存場所) 2012/03/06(火)07 00のサーバ移転のためにhttp //a-c.sakura.ne.jp/mima/にURLが代わりましたので、それ以前から展示データを動かしていない方はフォルダ階層の変化に伴いデータの移転が必要になります。基本的にはyakujin.orgフォルダからa-c.sakura.ne.jpフォルダに中身を移すだけです。 IDを忘れてしまった場合該当フォルダにある名前の長いsolファイルのファイル名から拡張子(.sol)を除いたものが自分のIDです 展示記録のバックアップを取りたい&バックアップから復帰したい該当フォルダの「mimaq4.sol」を好きな場所にコピーしておきます 復帰時はそのコピーを該当フォルダに戻します「mimao4.sol」と間違えないように。 別PCでも好感度を共有したい該当フォルダのID名のsolファイルが好感度関連のデータを記録しています 合成・分解をミスったときは 「戻る」を選択する前にウィンドウを更新して 再ログインすると合成前の状態に戻ることができる。 一度メニュー画面に戻ってしまうとどうしようもなくなる。 タイムアウトの長さ サーバーとの通信を行うボタンを押して、 10秒間応答がない場合はタイムアウトの表示が出て もう1度ボタンを押すと再び通信を試みることができる。 10秒経つまではいくら連打しても意味がないので注意。 バグ関係 [部分編集] 300階以前に戻るとログイン不能? かなりレベルを上げた後で、300階以前の1イベント起こるまでに5分かかるエリアに戻ってイベントを起こした場合、ログイン不能に陥る原因になってしまうと推測されている。 詳細は不明だが注意すること。くれぐれも300階以前の階層に設定して探索させないように。 所持限界を越えてアイテムを持つ ビシャモンボールの「仲間を変えたい」の願いでアイテムを装備した仲間を一旦空き枠にしたあと、アイテムを限界まで所持させ、 再びビシャモンボールの「仲間を変えたい」の願いで、空き枠にキャラクターを戻すと、キャラクターがアイテムを装備したまま戻ってくるため、 キャラクターの装備を外せば一時的に通常の所持限界を越えてアイテムを所持できてしまう。 探索時は「Stock 42/41」などと表示される。その状態では新たにアイテムを入手できない(持ちきれない)。 一度でも所持アイテム数が通常の所持限界数を下回れば、通常通りの状態に戻る。 アイテムを50個以上持つと ビシャモンボールの仲間を増減させる願いを使ってアイテムを所持限界を越えてアイテムを所持している状態で、 アイテム欄が50個以上になるように装備を外した場合、外したアイテムが消滅してしまい、また、アイテム欄の一番先頭にあったアイテムの強化値が、 元の強化値、消えたアイテム、先頭にあったアイテムに関係なく、「+1」になってしまう。 減らしたキャラクターの名前がステータス欄に表示される 「仲間を変えたい」願いを使って、キャラクターの数を減らした後、ログアウトせずそのまま探索をすると、探索時のステータス欄に、 減らしたキャラの名前と体力欄がそのまま表示される(名前が残るだけであり、実際の探索に影響はしない。クリックしても忠誠度や経験値欄に移行しない)。 一旦探索を終了させて、再度探索に出しても同様。 ログアウトし、違うタブ・ウインドウで開いた場合は以降名前と体力は表示されなくなる。 ミニゲーム関連 [部分編集] ひまジャンプ 右へ移動していく雛を穴に落とさないようにタイミングよくジャンプさせる。 雛が穴に落ちたらゲームオーバー。 最も長い距離を歩いた記録がハイスコアに記録される。 [マウス左クリック]:ジャンプ アイテム君たたき マウスに付随して移動する空を操って次々に現れるザコ敵を叩いていく。 Powerは自動的に減っていき、0%になったらゲームオーバー。 Powerはザコ敵を叩いていくと回復する。 最も多くのザコ敵を叩いた記録がハイスコアに記録される。 [画面上でマウスを移動]:空が移動する [マウス左クリック]:周囲のザコ敵を叩く 投げルノ タイミングに合わせてチルノを投げる。 今までに最も遠くへ飛ばした値がハイスコアに記録される。 きおん:より低い方がバウンドした時にやるきを消耗しにくくなる しつど:より高い方が遠くへ飛ぶ かくど:45°に近い方が遠くへ飛ぶ やるき:より高い方が勢いよく発射され、またより多くバウンドできる [マウス左クリック]:チルノが発射される。 やくもあわせ いわゆるスロットマシーンゲーム。目押し可。一回10点消費する。 0点になったらゲームオーバー。 ゲームオーバーまでに得た、最も高い合計点数の値がハイスコアに記録される。 ザコ妖精:+1点 レティ:+10点 橙:+30点 アリス:+50点 藍:+100点 紫:+300点 [マウス左クリック]:スロットの開始、ドラムの停止。 秋ネイター 穣子の10問の質問に「その通り」「わかんね」「違います」で答えていき、理想のパートナーを当ててくれる。 穣子の出した理想のパートナーに対して「違います」を選んだ場合は、自分で理想のパートナーを選ぶ。 理想のパートナーが選ばれる法則性は不明。 [マウス左クリック]:選択肢を選ぶ。 超人池 聖を蓮の葉から蓮の葉のある列へクリックして移動させる。 何もない列をクリックしてしまうか、一つの葉に長時間留まりすぎるとゲームオーバー。 最も多く葉から葉へ乗り継いだ回数がハイスコアに記録される。 [マウス左クリック]:聖をジャンプさせる。 厄神さまをどっかに キーボードで雛をより遠くへ移動させる。 水に落ちてしまうとゲームオーバー。 スタート地点からの距離が最も遠いものがハイスコアに記録される。 [矢印キー]:雛を上下左右へ移動させる。 [Z],[X]:雛を一定時間だけ宙に浮かす(水に落ちなくなる)。 その他の小ネタ [部分編集] 魅魔Qスラング DEF割れ・ATK割れDEFやATKが著しく低いこと DEFは被ダメージを最小に抑えられる値を下回っている場合に使われる ATKは「不足」することはあっても、よっぽど偏った装備をしない限り「割れる」という事は無いので滅多に使われない スカフラゴー300階未満の序盤でバランスのいいアイテムの定番的組み合わせ「スカウター」「フライパン」「ゴーグル」のこと 686現状ゲーム中最強のアイテムである「食品サンプル」が出現し始める階層 転じて686階から探索を開始することを指すことも 類似語に1531(ぱんつ出現階)、1951(カリバー出現階)、1991(カリバー&ヌケニン出現階)などがある 篭もるあるアイテムを狙って特定範囲の階層を探索し続けること 686階での良接頭語付き食品サンプル探しや1951階での★エクスカリバー探しが代表的 ○○オンラインネットゲーム用語でひたすら同じ作業を繰り返すこと このゲームでは上記の篭もると同様に扱われることが多い(カリバーオンラインなど) 妖怪○○東方キャラのほとんどが該当する種族、とは別の話 階段を見つけたいのになかなか見つからないことを、妖怪階段隠しが出た、などと表現する その他代表的なものには「妖怪タイムアウト」「妖怪食サン隠し」「妖怪カリバー隠し」「妖怪良接頭隠し」などがいる また、これらの亜種として「妖怪階段どうぞ」「妖怪駄接頭どうぞ」なども 多数の亜種・類似種が存在するこの妖怪であるが、その正体は「マーフィー」あるいは「物欲センサー」と呼ばれるものではないかと推測される ランダムゾーンアイテムがランダムで出現するゾーンのこと 現時点では、装備アイテムのIR1160(ペケジ)より上がないためIR1161のかわりにランダムでアイテムが出るようになっている。 5756F以降 かつては、2001F、4756F以降のことを呼んでいた そこでとれるアイテムは、+α補正で強化されている。ただし、接頭語付きアイテムは補正されていない。 1/3/6敵から受けるダメージのこと 具体的には「敵○体の時のPT全体の被ダメージの和」を表す 1/3/6 だと「1体の時は1%、2体の時は3%、3体だと6%のダメージを受ける」ということになる 上記はDEF割れせず、1ターンに1体ずつ敵を倒しているということになる ATKが足りているかの目安になる数字 即帰還「階段発見即帰還」の略のようなもの 具体的な操作としては、階段発見イベントが生じた際に即座に探索終了し、またすぐさま最深階の探索を再開すること。 各イベント発生確率のうち、階段発見の直後は次の階段発見の確率が低下するので帰還によって確率の低下をリセットする操作。 1割程度、探索進行速度が上昇すると言われている。 前作経験者への特典 同サイト内のゲーム「幻想少女の通り道」において、 IDとパスワードをPC内に保存する設定にしておくと 魅魔の宮殿でIDを新規作成したとき、通り道のキャラクターの Lvに応じて初期装備に少しだけ修正値が付いている。 TIPS ○魅魔の宮殿 △魅魔Q ×魅魔の迷宮 タイムアウトしても泣かない。 階段が見つからなくても泣かない。 アイテムが見つからなくても泣かない。 間違ってアイテムを合成・分解したら「戻る」を選択する前にウィンドウを更新する。
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小ネタ ステージが始まり王様の説明が終わる前にスタートするとキレます。 ロマンチックコスモにて 十字キー・Yボタン・RB・RT・LB・LT・スティック押し込みをすると、流れ星が流れる。 ローディング画面にて LSで王様、RSで文字の吹き出し方向を動かせる。 王子ランドにて Xでダッシュ(メイツを吹き飛ばせる) Aで他のメイツと交代 Yを押すと音符マークが出てメイツを引き連れることができる、もう一度押すと解除 ジュークボックスでダンスが見れる 雪のランドでは雪合戦ができる(Aボタンで持つ・投げる) 花が咲いてるランドで雲に乗ることができる(雲の影の上でAボタン) さらにその雲からAボタンで落雷攻撃ができる(大きな影の方だけ) 星野一家が乗るトロッコに乗れる(前に立つとひかれます) 使っているメイツによって、プレゼントの色柄・内容が変わります(オメンなど) オンラインでの遊星にて 風船はAボタンでもらえる サッカーができる ゴルフもできる お絵かきもできる 遊星の外に落ちても戻ってこれる クッキーは食べれる(もちろん減る) クッキーの投げ方 1.おもむろにLTを押し、クッキーを持ちます 2.立ち止まった状態でRSを倒してクッキーを構えます 3.RSを弾くとクッキーが放物線を描いて飛んで行きます *RSを溜めれば溜めるほど遠くに飛んで行いきます 対戦後の結果画面にてBボタンを押すと1位の人を花火で祝福することができる。どう見てもイヤガラセではあるが たまご塾にて BGMのラ・カンパネラは太鼓の達人ぽ~たぶる2の音源と同じ。 日ノ本城ステージにて ゴミ捨て場に4ダンメが複数配置されている。 炎熱道場にて 煙突のはしごに塊が小さいうちに上って、落ちると普通はいけないところにいく。 素敵コレクション 素敵コレクションに載っていないものがある。 ※はDLC追加分 名前 大きさ 説明 キャンプジョウマップ 4m23cm4mm? いやしの森 学校の裏のキャンプ場 ツリバシドダイ 20m00cm0mm? いやしの森 学校の裏のキャンプ場 キケイト 8cm0mm? 炎熱道場 素敵コレクションとは異なりまっすぐである モノクロコウチョウ 60cm7mm? エネルギータウン 体験版の街、教会の前のフウフの顔にある カラーコウチョウ 60cm7mm? エネルギータウン 体験版の街、教会の前のフウフの顔にある プテラノタマゴ 100m00cm0mm? エネルギータウン 60m以上、真ん中の島 デンシャ 13m40cm4mm? エネルギータウン 3m以上のエリアの線路、デンシャの2両目、英語版では"Train"と"Train Carriage"で分けられている カサヤ 12m77cm6mm? 海の思い出(ツマミグイ) 体験版の街 テニスハウス 19m84cm5mm? 海の思い出(ツマミグイ) ゴルフハウスがあった場所 ヒヨドリエキ 16m52cm3mm? 海の思い出(ツマミグイ) 学校の校庭 パチンコカンバン 1m80cm6mm? オンライン対戦(タウン) レストランの庭 マキバゾーン 2m69cm0mm? オンライン対戦(タウン) 教会の前 アマゾンゾーン 2m69cm0mm? オンライン対戦(タウン) お屋敷の庭 エンナイヤジルシ 3m51cm7mm? オンライン対戦(タウン) 教会の前 カオナガマン 2m18cm6mm? オンライン対戦(タウン) 道路を歩いている カタマリ ? 2人で対戦(世界) 赤の生地、緑のいぼ カタマリ ? 2人で対戦(世界) 緑の生地、青のいぼ カタマリ ? 2人で対戦(世界) オレンジの生地、赤のいぼ カタマリ ? 2人で対戦(世界) オレンジの生地、カラフルのいぼ カタマリ ? EDミニゲーム オレンジと緑の生地、オレンジと緑のいぼ ビル ? EDミニゲーム クマノミビルを少し低くしたようなビル 僕の私の塊魂に出てきたダイズビルと同じ ツキ 1m00cm0mm? EDミニゲーム 宇宙エリア ウチュウ3ページ目の〇〇月とは異なる ヤンバルクイナ島 ? EDミニゲーム 最後の王妃がいるところ クリスマスツリー ? EDミニゲーム 最後の王妃がいるところ(クリスマスノキとは異なる) ミドピースモモピースオレンジピースデカピース 7cm5mm?10cm0mm?15cm0mm?20cm0mm? たまご塾 端にでっぱりやへこみがないものが存在する (衛星) ? コスモグランドパレス 各ステージで作った衛星は素敵コレクションに載っていない サクランボ惑星 ? コスモグランドパレス 2人で協力 近所をクリアすると出現 ピーナッツ惑星 ? コスモグランドパレス 2人で協力 お屋敷をクリアすると出現 ユキダルマ惑星 ? コスモグランドパレス 2人で協力 世界をクリアすると出現 ※キャラメル 50cm0mm? 食いしん坊マンション スーパー入り口付近、パン売り場の横 ※ジャンボシロクモ 2400m00cm0mm? デンジャラスコロニー 一番大きい雲 モクバ 1m41cm0mm? 体験版 牧場の前の道(2m05cm9mmのモクバと異なり、僕の私の塊魂に出てくる三角木馬 製品版には存在しない) モノの色々 カラオケボックスを巻き込んだときに流れるステキな歌声、内容は無印塊魂で流れた「Katamari Manbo ~ 塊シンドロームmix 」の盛り上がり部分。(みんなでも登場) マザーネイチャー氏の治めるマザーネイチャー動物園は、前据え置き作みんな大好きのステージとして登場。 王様ワープ ポリゴンの狭間に落ちると王様がワープで助けてくれる ノンストップの実績解除最速法 王様ワープ 木星のステージでエターナルを受ける ぶつからないように少しだけ動く Xボタンでやめるを選択するとノンストップ名人の実績がもらえる
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小ネタ動画 共通ミニガンジャンプ ウィッチゼロ距離 ショートカット▼NO MERCY最初のマンション シャッター開けイベントスキップ(ミニガンジャンプ) シャッター開けイベントスキップ(開閉スイッチジャンプ) 倉庫のシャッター破壊 ▼DEAD AIRゴミ箱イベントスキップ+セーフルーム前まで バリケード破壊イベントスキップ 定番&あまり役に立たないSC色々 ▼DEATH TOLLリフトイベントスキップ(ミニガンジャンプ) ▼BLOOD HARVEST警報装置付き扉イベントスキップ 貨物列車による橋破壊イベントスキップ 鉄橋手前の建物を迂回 フィナーレ攻略▽NO MERCY無線使用後セーフルームに戻る 無敵エリア1 無敵エリア2 ▽DEAD AIR見通しのよい丘 輸送機の上 ▽DEATH TOLL岩の上 ▽BLOOD HARVEST無線小屋二階 資材置場 その他とある外国人のプレイ 共通 ミニガンジャンプ http //jp.youtube.com/watch?v=M17zpIJwMrQ http //jp.youtube.com/watch?v=hBBgkxGpqMA ウィッチゼロ距離 面白くなくなるので野良では使わない方が良い http //jp.youtube.com/watch?v=efnS37__nSY ショートカット ▼NO MERCY 最初のマンション http //jp.youtube.com/watch?v=esAAPhGG7so シャッター開けイベントスキップ(ミニガンジャンプ) http //jp.youtube.com/watch?v=UV0ItYI02sI 2/24のアップデートにより使用不可になりました。 シャッター開けイベントスキップ(開閉スイッチジャンプ) ※0 28あたりから http //www.youtube.com/watch?v=vluALYkXVE8 2/24のアップデートにより使用不可になりました。 倉庫のシャッター破壊 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5620723 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5620723 2/24のアップデートにより使用不可になりました。 ※2010/07/04 coopキャンペーンにて使用可能を確認、対戦では不明 ▼DEAD AIR ゴミ箱イベントスキップ+セーフルーム前まで http //jp.youtube.com/watch?v=byN7kLtHPy0 バリケード破壊イベントスキップ http //jp.youtube.com/watch?v=-tAeBs8dy-w 定番&あまり役に立たないSC色々 http //www.youtube.com/watch?v=ELkHOmp_0Fo ▼DEATH TOLL リフトイベントスキップ(ミニガンジャンプ) http //jp.youtube.com/watch?v=DVb2mO7lMuU ▼BLOOD HARVEST 警報装置付き扉イベントスキップ http //jp.youtube.com/watch?v=qQeAoxhs2_8 貨物列車による橋破壊イベントスキップ http //jp.youtube.com/watch?v=x_N0hXWhY7o 鉄橋手前の建物を迂回 http //jp.youtube.com/watch?v=Xq3Xe_PwGLM フィナーレ攻略 ▽NO MERCY 無線使用後セーフルームに戻る http //jp.youtube.com/watch?v=Zh56UnI4_hc 無敵エリア1 http //jp.youtube.com/watch?v=f4vaZeusVHQ 無敵エリア2 http //jp.youtube.com/watch?v=n716VKkUIjc ▽DEAD AIR 見通しのよい丘 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5427394 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5427394 輸送機の上 http //jp.youtube.com/watch?v=OfppKxsXNpM ▽DEATH TOLL 岩の上 http //jp.youtube.com/watch?v=Q_QTY0pfPJ0 ▽BLOOD HARVEST 無線小屋二階 http //www.youtube.com/watch?v=F4Q64yXjP-A 資材置場 http //www.youtube.com/watch?v=9_xx7oU9Yh0 その他 とある外国人のプレイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5271238 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5271238
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小ネタ置き場です。 設定メモ、あるいは設定の卵といったものでしょうか 設定は考えたけどどこにかけばいいかわからない、というときにはここを使ってください ・タイトルは見出し3を使用する ・小ネタ同士は水平線で区切る インターネットと端末で紐解くパルエイズム概論 蒼衣わっふる著 パルエにおけるインターネットの原型は早くも第二紀世代後期に作られたラオデギアタワーが原型にある。 だがアーキルによる同タワーの運用はずさんで、システムを2割ほどしか活用できていなかったといえる。 通信端末を用いた最初の”網目”の登場は第三紀を待たねばならない。 南北の大陸戦争とパンノニア動乱が落ち着いた第三紀後期において、パルエ大陸の文明水準は大いに発展したが それは技術発展というよりも、多数の連鎖的な発明が原動力だった。 この世界は段階的な技術発展の系譜とはそもそも無縁であったし、発掘技術同士のイノベーションがモノを言ったのある。 とくに、小さなランプを直線上に並べた細長い棒を高速回転させて発光パターンをずらすことによる、強引な”ブラウン管もどき” パルエ人の独創的な技術活用を物語っている。 話を戻そう。 パルエの初期のインターネットは、回転画面式端末と、また別の意味で強引な印字画面式端末の二強となった。 回転画面式は反映速度と表現性に優れ、その都度画面をタイプする印字画面式は視認性と保存性に優れた。 ご想像の通り前者は細かい文字をずらりと並べることはできなかったし、後者は途方も無い時間と紙を無駄にした。 結局、互いの長所を活かした場所に端末は与えられ統合改善案は後回しにされた。 シグモダン工業が大馬力エンジンと多棒式回転画面式の大型スクリーンを開発するなど時間と資源を無駄にする中、印字式は思わぬ発展技術をもたらした。 当時の印字式端末はテキストベースによる対話式の操作が必要だったが、この自動対話システムがパルエにおけるプログラミングの始祖となったのだ。 端末がさきに出来、プログラムの概念が後にきた。 まさにパルエ式の技術系譜にとらわれない異様な発展メソッドである。 パルエ人のこの絶妙な天性のナンセンスさが彼らを宇宙時代まで導き、新たな時代を築き上げることとなったのだ。 アイハブユアシックス トム著 とある帝国単座戦闘機パイロットの話。 超能力で後ろからの攻撃が分かり、神がかり的な操艦で回避するといわれるパイロット。 名前は「シックス」、本名ではない。 「背中は任せろ(I have your six.)」という言葉を僚機パイロットに話すことが特徴的である。 いつも隊の殿を買って出ているので被撃墜もそれなりにあったが、ここ最近は被撃墜されておらず、操艦も神がかり的なものへと進化している。 殿であるのに背中の敵機が見えているかのような機動は部隊内でも注目の的であり、「背中が見えてる(You have your six.)」と茶化されながらも尊敬されている。 また、彼の操艦が第六感(SIX sense)的であるということも踏まえて「シックス」と呼ばれるようになった。 実は、彼は第六感に目覚めていた。 被撃墜ののちに新しい戦闘機を受領した際、その戦闘機は不良部品の混じるロットから製造されていた。 スカイバードの「思考器官」の剥離が不完全なもので、ともすれば暴走即墜落という結果になっていたのかもしれない。 しかし、彼は「彼女」との波長と適合したのか、イメージング的なアレコレで「彼女」と和解、人馬一体の一騎となった。 彼は戦闘機を操り、「彼女」は彼に広い視界と機動性を与える。 それが彼の、第六感の正体だった。 「彼女」は彼に、 I have your six と語りかける。 I have your six,I have (your) SIX . 「恩着せがましい相棒ですこと」 you have (your) SIX ? 「はいはいわかりましたよお嬢様」 y e S, ave n ave. 「敵を歓迎されても困るよ」 u o, your S 「 hitting on me? 」 you ve hIt ou. 「そりゃどうも」 I hIt you, ve hIt? 「お前のは俺に必中するけど、それ以外に被弾(アタ)ることはないよ」 hIt uu e ou e uu o r e 「お前なら躱せるだろ?」 y e S, uu y SIX. 言葉遊びがめんどいのとパルエ時間との齟齬のために没。 有翼教信仰者過激派集団「翼の会」 トム著 第一紀からアーキル連邦で活動している集団。 浮遊機関が噂に出始めたと時を同じくして結成され、神聖ミテルヴィアの連邦への併合による混乱に乗じて、有翼教信仰者の増加とともに組織を拡大する。 通常の有翼信仰とは違い、スカイバードのメッセンジャーとしての有翼人ではなく、神は有翼人のみであるという排他的な思想を持つ。 また、有翼人は不死身であり、生涯を終えてセレネに行ったというのは身勝手な作り話であるとする声明を出している。 彼らの第一目標は浮遊機関を無秩序に破壊することである。 手段としては、移送中の浮遊機関を襲撃し、強奪ないし破壊する事例を挙げることができる。 他方で、違法な手段で入手した浮遊機関を「儀式」と称して破壊する集会を不定期的に開催しているとも言及されている。 取り締まりを強化するが、警官にも影響を受けたものがいるため、儀式の現場を抑えることに成功した回数は少ない。 「翼の会」の教義では、有翼人の神通力である浮遊力は、浮遊機関に幽閉されていると固く信じられている。 傲慢な人々が有翼人を騙し、空を飛ぶ力を強奪したために、有翼人は現在空を飛んでいないのだと主張する。 その証拠として、地下には浮遊機関と呼ばれる超常的なものがあることと結び付け、主張がまったくの真実であることを強調し、信者を増やす傾向にある。 ラドゥ教と対立する立場にあるはずだが、「翼の会」は浮遊機関の破壊工作に専念しているため、ラドゥ教と表立って対立することはないとしている。 ただし、「翼の会」はアーキル国内での計画的な小規模工作組織を前身としており、先進的な施設にのみ襲撃、略奪、破壊行為をすることで知られていた。 手段としてはごく一般的な、金目のものを狙った突発的強盗行為であるが、その資金源を辿ると、ごく一部には神聖ミテルヴィアの影響が「あった」ことが判明している。 考察では、無秩序な行動が増加していることから、神聖ミテルヴィアのアーキル編入に伴って援助を喪失し、組織として暴走している状態であると結論付けられている。 「我々の目的は、傲慢な人々に騙されて神通力を奪われ、取り戻すために地下に潜られている有翼神を手伝い、囚われた神通力を開放することである」 「神の怒りに触れ、恐れて地下に逃げた傲慢な人々は、ことごとくが滅ぼされた。だが、彼らは卑怯にも神通力を器に閉じ込めて至る所に隠すということをした」 「神は地下に潜られ、力を取り戻すために永い旅を強制されているために、人々のもとから」 「私利私欲のために傲慢な人々と同じ道をたどろうとしている者たちから、力の器を取り返し、神通力を神にお返しすることは、人類共通の責務であり、我々の確固たる正義である」 「力を取り戻された神は再び空へと舞い上がり、悪しきものを滅ぼし、人々を正しい方向へ導くだろう」 「一刻も早く神通力を開放し、神の御許に帰依すること。それこそ、神の国へ至る道であり、次の滅びを回避する唯一の手段である」
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バグ及びその疑い【フリーズしまくる】 【MAKOから降りたが岩場に引っかかって動けない。】 【キャラが引っかかって動けない】 【テックで吹っ飛ばした敵が壁にめり込んでいる】 【アイテムを持ち越せなかったんだけど!】 小ネタ【実績の「~エキスパート」・「~スペシャリスト」を楽に取得】 【スキルなしでクルー戦場復帰】 【金稼ぎ】 【モラル無限稼ぎ】 【オートセーブについて】 バグ及びその疑い 【フリーズしまくる】 対処その1 オプション→グラフィック→モーション ブラー→いいえ オプション→グラフィック→フィルム グレイン→いいえ オプション→ゲームプレイ→オート セーブ→いいえ 対処その2 キャッシュクリア(ゲーム起動時にAボタンを押し続ける) 画面描写の負荷が下がるのでモーションブラーオフだけでも効果あり オートセーブはエリア移動時のパフォーマンスが上がりますがセーブし忘れに注意 【MAKOから降りたが岩場に引っかかって動けない。】 マップ開いてXボタンでノルマンディに戻れます。 【キャラが引っかかって動けない】 大抵の場合は銃を構えたりしゃがんだりすれば、動けるようになる。 クルーが邪魔している場合、銃を構えて方向キーで動かせばOK ただし、どうやっても駄目な地形もあるので、こまめなセーブで予防を。 【テックで吹っ飛ばした敵が壁にめり込んでいる】 明らかなバグ。 さらにテック攻撃もしくはショットガンで削る。 【アイテムを持ち越せなかったんだけど!】 ゲーム内での所持数制限150個には装着したアップグレードパーツの分が含まれないため、 クリア後の仲間の装備が外れた状態では所持数制限を越えてしまう場合がある。 当然越えた分のアイテムは消滅してしまうので(優先順位は未確認) 使うあてのないアイテムや弾薬はあらかじめ売っておくかクリア前に解かしてしまおう。 また装備中のオムニツールは引き継がれない謎仕様(バグ?)なので、 最終決戦には余分なオムニツールを持っていき、とどめを刺す前に付け替えておこう。 小ネタ 【実績の「~エキスパート」・「~スペシャリスト」を楽に取得】 アティカンベータクラスター ヘルクレス エレタニアでサルを殺す→セーブせずにロードの繰り返し セーブしなくても殺した数は管理されてるのでロードでおk 機械生命体ではないのでAIハッキングは不可 【スキルなしでクルー戦場復帰】 戦闘中でも出入りが出来る室内もしくは広いフィールドが条件 1.クルーがやられる。 2.戦場から離脱する。出来るだけ遠く、敵がいない場所へ逃げる。 3.クルーが自動的に復帰する。 4.シェパードが戻るまで戦闘は開始されない。 インセインなど高難易度で 蘇生(仲間は死んでいないのだが)のユニティスキルをまだ習得してないときや、 あまりにも雑魚が強すぎて対処しきれない時に有効。 例えシェパードが離脱しても、雑魚まで蘇生することは絶対にない。 これを利用して、少しずつ殲滅すればいつかは倒せる。 なお、エレベーターを起動した場合、クルーは瞬間移動する。 【金稼ぎ】 シタデルのドクター クロエ ミッシェルのサブクエストをクリアしていることが条件 ※クリニックのアイテムが割引状態で買えるようになる 1.クリニックに行ってアイテムを売る 2.シタデル高速移動システムを使いマーケットのエクスパットのところへ行き売った商品を買い戻す 買戻し値はミッシェルに売った値段の半分 3.クリニックに戻ってまたアイテムを売る これで元手の3割強を稼げる 以上を繰り返すだけでいくらでも稼げる オートセーブをオフにしておくとシタデル高速移動システムでの移動時にセーブが発生しないため快適になる 選択肢はXボタンで決定すると早い 買戻し枠には個数制限がある(20個) ※注意※20個越えると古いものから順に消えていく 【モラル無限稼ぎ】 ノヴェリアのミッション:ロリック・キーンで、ロリック・キーンに証言させることを説得できれば無限ループが可能 1.女から説得するよう言われ、キーンを「説得して」会話終了 2.もう一回話しかけてベネジアのこと聞いて、他の話題→「証言しろ」でチャームまたはアグレッシブの選択肢をまた選ぶことができる ※チャームまたはアグレッシブ選択肢でそれぞれ25ずつ上がる それぞれ5pts以上のチャーム/アグレッシブが必要。 あらかじめポイントを余らせておけば、セーブ ロードを利用し一周目で両方の実績解除も可能。 【オートセーブについて】 基本的にオートセーブはオフにしておくほうが快適なこのゲームですが、連続イベントの最中など、手動セーブできない場面では役立つこともあります。ボス戦の直前など、適宜オン/オフを切り替えるとよいでしょう。 例)ノヴェリアのベネジアとの戦いで、ザコ部隊を退けOSDをベネジアから受け取ったあとに本戦でゲームオーバーになると、手動セーブの場合、最速でもザコ戦前からやり直しになる。オートセーブをオンにしておくと、OSDをもらうところでセーブされるのでそこからやり直せる。